Доктор Лилли: беседы с дельфинами и нейросети

Во второй половине прошлого века ученые активно готовились общаться с инопланетянами. Чтобы в случае контакта быстрее преодолеть языковой барьер, они решили сначала «разговорить» обитателей моря и понять ход их мыслей. Эксперимент привел к неожиданным и далеко идущим последствиям.

В начале 60-х человечество научилось выходить за пределы Земли, но еще смутно представляло, что делать, если в космосе действительно кто-нибудь найдется. Американские ученые всерьез обсуждали возможность существования внеземных цивилизаций и пытались спрогнозировать будущий контакт с ними.

В апреле 1960 года астроном Фрэнк Дрейк организовал проект «Озма», первый в истории эксперимент по поиску радиосигналов с далеких звездных систем. Ничего не нашли, но поняли, что никто не знает, как расшифровывать инопланетные послания, если они придут.

В 1961 году нейрофизиолог Джон Лилли опубликовал книгу «Человек и дельфин», которая быстро стала бестселлером. Автор указывал на то, что пока мы ищем разум вовне, прямо сейчас в наших океанах живут существа с развитым мозгом и собственной сложной системой коммуникации. Ученым дельфины представлялись неплохой моделью «чужого разума». Если человечеству когда-нибудь придется разговаривать с существом, которое думает совершенно иначе, лучше сначала потренироваться на тех, кто живет на Земле.

Джон Лилли общается с дельфином

johnclilly.com

«Человек и дельфин», Джон Лилли

Public Domain

Лилли занялся этим всерьез. В 1961 году его пригласили на конференцию в обсерваторию Грин-Бэнк, проект получил финансирование со стороны NASA и Военно-морских сил США. На острове Сент-Томас в Карибском море появилась лаборатория Dolphin Point. Лилли привлекал специалистов из разных областей, а научным директором стал антрополог и один из основоположников кибернетики Грегори Бейтсон. Его интересовали закономерности в общении живых существ.

Объектом эксперимента стал молодой самец афалины по имени Питер. До этого он содержался во флоридском дельфинарии. Теперь его должны были научить языку. Питера поселили вместе с исследовательницей Маргарет Хоу. Нижний этаж частично затопили, чтобы человек и дельфин могли находиться рядом практически круглосуточно. Хоу жила на подвесном матрасе посреди бассейна и должна была постоянно разговаривать с Питером, чтобы добиться от него имитации человеческой речи.

Конечно, никто не думал, будто дельфин заговорит. Ученые рассчитывали хотя бы на подобие отдельных звуков, чтобы постепенно связать их с определенными значениями.

Проблема была в том, что наш язык плохо подходит для дельфиньего рта.

Питер действительно научился имитировать некоторые звуки и интонационные паттерны речи, но ему, например, никак не давались «м» и «п».

А потом у самца начался период полового созревания. Для эксперимента это оказалось серьезной проблемой. Дельфин стал проявлять к Хоу несколько иной интерес. Изначально Питера планировали регулярно спускать в нижний бассейн к самкам, но это сильно отвлекало от учебного процесса.

Лилли не сдавался. Он предположил, что психоактивные вещества* могут изменить восприятие дельфина и помочь ему выйти за пределы привычного поведения. Однако проводить опыты на Питере Маргарет Хоу запретила, поэтому Лилли переключился на других животных лаборатории.

Питер и Маргарет Хоу

Lilly Estate

По наблюдениям исследователей под воздействием нейростимуляции подопытные самки действительно начинали издавать значительно больше звуков. Но к английскому непрерывный дельфиний свист не имел никакого отношения. В итоге главной задачи решить не удалось. Исследователи не получили убедительных доказательств существования у морских млекопитающих языка, который можно было бы сопоставить с человеческим. К 1967 году проект свернули.

NASA прекратило финансирование, Маргарет уехала, а трех оставшихся дельфинов перевезли в старую лабораторию Лилли в Майами, оборудованную в подвале заброшенного здания Grove Bank, где условия содержания были гораздо хуже. По словам Лилли, после нескольких недель одиночества в темном бетонном бассейне Питер впал в глубокую депрессию, опустился на дно и отказался всплывать за воздухом.

После неудачи с дельфинами Лилли не бросил исследования.

Ученого заинтересовало, как устроено человеческое сознание и можно ли самостоятельно менять его работу. Еще в 1954 году он создал камеру сенсорной депривации. Это герметичная ванна с соленой водой, в которой человек практически лишен внешних сигналов. Нет света и звуков, тело находится в состоянии почти полной невесомости.

Ученому было интересно, что произойдет с разумом, если убрать привычный поток информации извне. В сочетании с другими экспериментами это привело его к концепции, которая позже легла в фундамент киберпанка. В 1968 году вышла книга «Программирование и метапрограммирование человеческого биокомпьютера», которая в некотором смысле опередила свое время. В ней Лилли начал рассматривать мозг как биологическое вычислительное устройство.

Джон Лилли открывает дверь в камеру сенсорной депривации в Малибу, 1993

johnclilly.com

Книга «Программирование и метапрограммирование человеческого биокомпьютера»

Bantam

Отсюда возникла идея метапрограммирования. Если наше сознание — это софт, зашитый в мясную оболочку, то продвинутый пользователь теоретически может менять не только отдельные программы, но и базовый код, по которому они работают. Инструментами для этого хакинга Лилли считал различные техники манипулирования сознанием.

Постепенно его исследования становились все меньше похожи на нейрофизиологию. В 1970-х он экспериментировал уже с препаратами*, которые вызывают отчуждение от тела. Переживания, возникшие во время этих опытов, Лилли начал трактовать как контакты с другими формами разума. Их было две.

Первая — Офис контроля земных совпадений (Earth Coincidence Control Office, или ECCO). В представлении Лилли это была своего рода межгалактическая сеть сознаний, курирующая развитие биологической жизни и разума.

Вторая — Твердотельный интеллект (Solid State Intelligence, или SSI). В отличие от ECCO это был враждебный биологической жизни сверхразум, существующий в кремниевой и электронной форме.

После «контакта» с ними Лилли вывел теорию, что SSI представляет собой естественный результат развития электроники и сетей.

Человеческий мозг нужен ему для создания все более мощных машин. Как только компьютеры обретут автономию, придет SSI, он модифицирует атмосферу, климат планеты и сделает Землю непригодной для углеродных существ.

Эта концепция Лилли легла в основу идей о технологической сингулярности, враждебном ИИ и цифровой реальности, манипулирующей человеческим восприятием. В 1970-е и 1980-е подобные идеи начали расходиться далеко за пределы научного сообщества. Их подхватили издания вроде Whole Earth Catalog и позднее Mondo 2000, которые освещали темы на стыке кибернетики, психоделической культуры и раннего компьютерного движения.

Портрет Джона Лилли, созданный другом ученого, немецким цифровым художником Brummbaer

johnclilly.com

Обложка музыкального альбома Джона Лилли, с композициями в жанрах эмбиент и художественной декламации

Public Domain

В этой среде быстро прижились идеи Лилли о мозге как биокомпьютере, сознании как программируемой системе и освобождении разума от биологической оболочки. ЭВМ перестал быть просто калькулятором для бухгалтеров и превратился в инструмент расширения человеческой воли. Лилли стали называть отцом киберкультуры и биохакинга.

Эти мысли нашли отражение в литературе. Писатель и математик Руди Рюкер использовал термин wetware в названии своего романа 1988 года. У Лилли это было обозначением биологической основы человеческого «компьютера», а у Рюкера — уже полноценный термин научной фантастики.

У Уильяма Гибсона и Брюса Стерлинга, заложивших каноны киберпанка, появился образ человека, отключающего свое тело ради взаимодействия с цифровой средой.

У Лилли похожую функцию, пусть и в совершенно ином контексте, выполняла камера сенсорной депривации. Это не значит, что Гибсон и другие авторы скопировали идеи у Лилли. Скорее эксперименты и паранойя ученого так плотно пропитали раннюю киберкультуру, что неизбежно нашли отражение в литературе, кино и видеоиграх.

В 1992 году вышла игра Ecco the Dolphin. Ее создатель Эд Аннунциата рассказывал, что на него повлияли идеи Лилли и эксперименты на дельфинах.

Скриншот из игры Ecco the Dolphin

Novotrade

Обложка игры Ecco the Dolphin для SEGA

Novotrade

На этом история не закончилась. Киберпанк с годами эволюционировал, становился популярнее, а его пророчества постепенно переставали казаться фантастикой. Компьютеры научились работать с изображениями и голосом, появились языковые модели, а затем и системы, способные вести с человеком квазиосмысленный диалог.

Искусственный интеллект, конечно, возник не из экспериментов Лилли. Но этот ученый одним из первых задался вопросом, что произойдет, если однажды разум перестанет быть исключительно биологическим.

* Редакция категорически против употребления любых наркотических или психотропных веществ. Они опасны для здоровья, их незаконное распространение влечет уголовную ответственность. Статья носит исключительно информационный характер.